任務定義
將已定義的問題轉成多個候選解法,透過流程草圖、線框與視覺方向探索,收斂出可進入 Prototype 的方案。當你需要「設計介面」、「繪製線框圖」、「選擇視覺風格」時,就應該使用此技能進行解法發散與設計探索。
何時使用
- Define 完成,需產出多個解法選項
- 需要快速產出線框驗證流程與結構
- 需要挑選合適的視覺風格與設計語言
- 需要探索不同設計方向並比較優劣
必要輸入
- 問題敘述與成功指標
- 使用者旅程與關鍵情境
- 技術/法規/a11y 限制
預期輸出
- 2-3 個解法方向(含流程草圖)
- 核心畫面線框(關鍵路徑)
- 視覺方向候選(參考 20 種 UI 風格)
- 收斂理由與後續 Prototype 範圍
可搭配技能
- Define:引用問題與指標
- Prototype:將選定方向轉成互動原型
- Test:以線框或高保真稿進行快速驗證
參考資料
references/wireframing/SKILL.md
references/ui-visual-design/SKILL.md
references/design-system/SKILL.md
references/SKILL_USAGE_GUIDE.md - Skill 使用規則、專案檢測與開發選項
精簡範例輸出
# Ideate 摘要
- 解法 A:單頁結帳 + 固定成本摘要
- 解法 B:兩段式結帳 + 智慧預填
- 視覺方向:Minimalist vs Tech Glow(參考 20 UI 風格庫)
- 選擇理由:A 簡化操作,B 在桌機資訊量較友善;決定先 Prototype 解法 A
在 AI 工具中使用
/ideate在 Windsurf、Cursor 等工具中輸入斜線指令即可觸發此技能。
技能資訊
- 版本
- 1.0.0
- 作者
- goodux
- 授權
- MIT
觸發條件
主要動詞:設計、構思、發想、繪製、畫、製作(靜態產物)、探索、比較、選擇(視覺方向)
名詞:線框圖、線框、wireframe、介面設計、UI 設計、畫面設計、視覺方向、視覺風格、UI 風格、版面配置、布局、排版、頁面、畫面、介面、資訊架構、導航結構、設計系統、design tokens
情境描述:如何設計這個畫面、有哪些 UI 風格可以參考、如何安排版面布局、設計一個...介面/頁面
問題已定義或至少有明確目標
若同時提到「可點擊的」、「可操作的」、「互動」→ 轉 Prototype
若同時提到「測試」、「驗證」、「好不好用」→ 轉 Test
若同時提到「還沒定義問題」→ 轉 Define
完成條件
- 至少 2 個可行解法被記錄與比較
- 線框涵蓋主要任務流程,標註互動/狀態
- 視覺方向有清楚風格描述或示例
不適用情境
- 問題尚未定義清楚(建議回到 Define)
- 已直接決定解法,不需發散
執行檢查
- [ ] 至少 2 個解法與線框被產出並比較
- [ ] 關鍵流程線框包含互動/狀態標註
- [ ] 視覺方向有示例或參考,並考慮對比度/a11y
- [ ] 收斂理由與入選方案已紀錄